Willst du
das kaufen?

Die Frage, die vor dem Bauen kommt. willyoubuyit sammelt Anmeldungen für dein Spiel und zeigt dir als Kurve, wann das Interesse anzieht — DSGVO-konform, ohne dass du dich damit beschäftigen musst. Und wenn es draußen ist: ein DevLog, das nach Version antwortet, und Fehlerberichte direkt aus dem Spiel.

Double-Opt-In ab Werk Daten in Deutschland Kein Tracking DevLog nach Version Bugtracking aus dem Spiel Datenexport jederzeit

Vier Schritte, dann läuft es

01
dein-spiel.willyoubuyit.de

Du bekommst eine Instanz unter deiner Subdomain. Kein Server, kein Aufsetzen, keine Zugangsdaten zum Verwalten.

02
Blöcke · zwei Sprachen

Die Seite baust du im Panel aus Blöcken zusammen — Kopfbereich, Merkmale, Bilder, Preis. In jeder Sprache, die du anbietest.

03
Double-Opt-In · Consent-Log

Interessierte tragen ihre Adresse ein und bestätigen sie per Mail. Der Nachweis dafür wird revisionssicher mitgeschrieben.

04
Anmeldungen je Tag

Aus den Anmeldungen wird eine Tageskurve. Sie hat keinen Personenbezug und beantwortet trotzdem die Frage, um die es geht.

Vier Dinge, und die richtig

✉

Newsletter mit Double-Opt-In

Bestätigung per Mail, Nachweis der Einwilligung, Abmeldung mit einem Klick. Ohne Abschaltoption — die Pflicht ist keine Einstellung.

📈

Nachfrage als Kurve

Anmeldungen je Tag, ohne Personenbezug. Der Wunschlisten-Ersatz, solange es keine Steam-Seite gibt.

📰

Texte für die Steam-Seite

Was auf deiner Seite steht, kommt als BBCode heraus — in allen Sprachen, die der Store kennt. Einmal schreiben, zweimal veröffentlichen.

🔁

Seiten aus Blöcken

Kopfbereich, Merkmale, Zeitstrahl, Bilder, Preis. Sortieren, füllen, veröffentlichen — je Sprache getrennt.

Wenn das Spiel draußen ist

📝

DevLog mit Versionen

Einträge in Markdown, von Hand oder aus deinen GitHub-Releases. Spieler und dein Spiel fragen mit ?since=1.2.0, was seit ihrer Fassung neu ist. Sobald der erste Eintrag steht, verlinkt die Kopfzeile ihn von selbst, und wer es möchte, bekommt ihn als Newsletter.

🐞

Fehlerberichte aus dem Spiel

Dein Spiel meldet Abstürze selbst, mit Screenshot und Spielstand. Derselbe Fehler von 500 Spielern ist ein Eintrag mit 500 Vorkommen, der häufigste steht oben. Du markierst nachgestellt und behoben, auf Wunsch sehen Spieler den Stand in einer öffentlichen Liste. Add-on, 24 € im Jahr.

So sieht ein DevLog aus

Das DevLog von willyoubuyit läuft selbst auf willyoubuyit: Einträge mit Versionsnummer, auf Deutsch und Englisch, verlinkt aus der Kopfzeile. Das Release 0.2.0 steht schon drin.

Zum DevLog

So sieht eine Fehlerliste aus

Code Tycoon meldet seine Fehler selbst an seine Instanz. Die öffentliche Liste zeigt, was bekannt ist, wie oft es vorkam und was schon behoben ist. Notizen der Spieler und Adressen stehen dort nie.

Zur Fehlerliste von Code Tycoon

Der Teil, den sonst niemand machen will

🔒

Adressen verschlüsselt

Gespeichert wird verschlüsselt, gesucht über einen Blind-Index. In Warteschlangen und Protokollen steht nie eine Adresse im Klartext.

🗺

Verarbeitung in Deutschland

Server in Deutschland, Mailversand über einen EU-Anbieter. Kein Drittlandtransfer, über den du Auskunft geben müsstest.

📄

Betroffenenrechte ohne Umweg

Auskunft, Ausfuhr und Löschung stehen im Panel — kein Ticket, keine Wartezeit. Die Einwilligung selbst wird nur angehängt und nie überschrieben.

📦

Export in jedem Tarif

Deine Liste gehört dir — jederzeit als Datei, auch nach einer Kündigung, mit 30 Tagen Nachlauf.

Ein Euro im Monat, je Spiel

Demo

0 €

Läuft nach 30 Tagen ohne Anmeldung ab

  • Nur für dich sichtbar — alle anderen bekommen 404
  • Anmeldungen sind Beispieldaten
  • Mails werden abgefangen und nur angezeigt
  • Vollständiges Panel zum Ausprobieren
Demo anlegen
Eigene Domain aufschalten 36 € / Jahr Eigenes Zertifikat je Domain statt Wildcard, samt automatischer Erneuerung.
Mehr als 1.000 Abonnenten 24 € / Jahr je 5.000 Nur ein Grenzwert, keine neue Leistung — deshalb billig.
Bugtracking 24 € / Jahr Fehlerberichte direkt aus dem Spiel, gleiche Fehler zusammengefasst, mit Screenshot und Spielstand.

Entwurf, keine Zusage. Die Demo ist kostenlos, verschickt aber keine Mails — sie ist zum Ansehen, nicht zum Messen. Versendet wird in jedem Tarif über deinen eigenen Anbieterzugang, nicht über ein Konto von uns. Und vorweg: Wir bringen dir keine Leser. Das ist die Seite, auf die du deine Leute schickst, und das Werkzeug, das zählt, wie viele bleiben — kein Verzeichnis, keine fremde Reichweite.

Oder du machst es selbst

Webhosting plus Eigenbau

ab 4,51 € / Monat

Listenpreis des kleinsten Pakets, ohne Domain

  • Server, PHP und Datenbank: hast du
  • Double-Opt-In, Einwilligungsnachweis, Abmeldung: baust du
  • Bounces auswerten und Suppression-Liste führen: baust du
  • Löschfrist für unbestätigte Anmeldungen: dein Kalender
  • AV-Vertrag mit Hoster und Mailanbieter: schließt du
  • Updates und Sicherungen: dein Wochenende

Das Hosting ist nicht der teure Teil — es ist sogar billiger, als es aussieht. Teuer wird der Rest: Double-Opt-In richtig, Nachweise, die vor einer Behörde standhalten, Bounces, die niemand liest, und Fristen, an die niemand denkt. Genau deshalb enden die meisten selbst gebauten Listen in einer Tabelle. Preisangabe zum Vergleich: Hetzner Webhosting, Stand August 2026, ohne Domain.

Leg dein Spiel an

Konto anlegen, Adresse wählen, fertig — die Instanz steht in wenigen Minuten, mit eigener Datenbank und eigenen Schlüsseln. Als Demo kostenlos und nur für dich sichtbar; wann daraus eine öffentliche Seite wird, entscheidest du.

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