DevLog und Bugtracking für Werkzeuge, und das Changelog per Mail
Dieses Release dreht sich um die Zeit nach dem Launch: das DevLog, in dem du erzählst, was sich geändert hat, und die Fehler, die deine Spieler melden.
DevLog über die API
DevLog-Einträge lassen sich jetzt auch über die API anlegen, ändern, veröffentlichen und löschen, Entwürfe eingeschlossen. Dafür gibt es den neuen Scope write:devlog. Es gelten dieselben Regeln wie im Panel: Veröffentlicht wird nur mit englischer Fassung, und eine geänderte Adresse leitet von der alten weiter.
Damit kannst du den Eintrag zu einem Release dort schreiben, wo auch dein Code liegt, zum Beispiel mit einem KI-Assistenten über den MCP-Adapter.
Fehlerberichte abarbeiten
Mit dem neuen Scope manage:bugs liest ein Werkzeug die gemeldeten Fehler: Kontext, Log, Spielernotiz, Versionen und wie oft ein Fehler vorkam. Es markiert sie als nachgestellt, behoben oder wieder offen. Die Adresse eines Spielers gibt die API nie heraus.
Der Schlüssel, den dein Spiel zum Melden benutzt, bleibt, wie er war: Er darf melden und sonst nichts.
Links in der Kopfzeile
Sobald dein DevLog den ersten veröffentlichten Eintrag hat, steht es in der Kopfzeile deiner Seite, und zwar in jeder Sprache, in der es Einträge gibt. Dasselbe gilt für die öffentliche Fehlerliste, sobald du sie einschaltest. Du musst nichts von Hand verlinken.
Das Changelog per Mail
Was bei willyoubuyit neu ist, bekommst du ab jetzt auf Wunsch per Mail. In der Kontoverwaltung unter Benachrichtigungen schaltest du es ein. Abmelden geht mit einem Klick aus jeder Mail.
Behoben
- Wer als Erster die zweite Seite deines DevLogs aufrief, konnte sie für alle anderen als erste Seite hinterlassen. Spätere Seiten einer Liste werden jetzt nicht mehr zwischengespeichert.
Unter der Haube
- Laravel 12.69 und aktualisierte Abhängigkeiten.
- Der MCP-Adapter liest sein Token auf Wunsch aus einer Datei, damit es nicht in der Konfiguration steht.